Guia Resident Evil : Revelations - Armas MC
 
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ARMAS DEL MODO CAMPAÑA  

En este apartado verás las armas que puedes conseguir jugando en el modo Campaña. Están divididas en pistolas, escopetas, ametralladoras, fusiles y magnum.

PISTOLAS

Resident Evil Revelations

Localización: Es el arma reglamentaria con la que empiezas el juego.

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Localización: Te la dan al derrotar a 150 hunter (es una de las misiones).

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Localización: Te la dan al escanear 30 huellascon el Génesis (es una de las misiones).

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Localización de la Pistola Government: La lleva Parker cuando lo controlas. También la lleva Jill cuando ayuda a Parker en elepisodio 10-3 y la podrás coger del suelo después de que Parker caiga por el puente

ESCOPETAS

Resident Evil Revelations

LocalizaciónEpisodio 3-3.

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LocalizaciónEpisodio 3-6.

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Localización: Te la dan al completar el modo Campaña en nivel normal o superior.

 
AMETRALLADORAS

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LocalizaciónEpisodio 4-2.

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LocalizaciónEpisodio 5-5.

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Localización: La lleva Keith cuando lo controlas.

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Localización: La lleva Parker cuando lo controlas en algún episodio.

FUSILES

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LocalizaciónEpisodio 3-6.

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Localización: Te lo dan al escanear 15 huellas con el Génesis (es una de las misiones).

MAGNUM

Resident Evil Revelations

LocalizaciónEpisodio 2-8.

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LocalizaciónEpisodio 8-4.

OTROS

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LocalizaciónEpisodio 7-4 y episodio 11-1. Cuando acabas con la munición de este arma, desaparecerá del inventario y tampoco aparecerá en las cajas de armas.
Si consigues completar el modo Campaña en nivel Infierno, te darán el lanzacohetes infinito.

También existen unas armas secundarias que puedes usar pulsando el botón "X" (si tienes los controles como vienen por defecto, Tipo A).

ARMAS SECUNDARIAS
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Cuchillo
Úsalo cuando te quedes sin munición. También se usa para romper cajas de madera.

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Granada de mano
Un explosivo de mano destructivo. Ideal para usarlo contra grupos de enemigos.

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Señuelo para B.O.W.s
Explosivo temporizado que atrae a los enemigos con alta frecuencia. Es muy útil para distraer a los enemigos cuando aparecen en grandes grupos.

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Granada de pulsos
Emite un pulso de alta frecuencia que paraliza temporalmente a los enemigos. Puedes usarlas fuera o dentro del agua.

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Granada eléctrica
Granada de mano que produce una descarga de alto voltaje. Es muy efectiva contra los enemigos que están dentro del agua.

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