Guia Resident Evil : Revelations - Piezas Pers.
 
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PIEZAS DE PERSONALIZACIÓN DEL MODO CAMPAÑA  

Puedes cambiar tu arma principal y personalizar su rendimiento en las cajas de armas que encontrarás a lo largo de la aventura.

Resident Evil Revelations

Para poder personalizar las armas, primero deberás encontrar maletines con piezas de personalización (pueden ser normales, de color gris, o ilegales, de color amarillo).

Resident Evil Revelations

Cambio de armas

Durante el juego, puedes llevar tres armas principales, pero el resto de armas que hayas encontrado se quedarán almacenadas en el interior de las cajas de armas.

Resident Evil Revelations

Cada vez que encuentres una de estas cajas, podrás cambiar cualquiera de las armas que lleves por otras que tengas almacenadas.

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Personalización de armas

Puedes mejorar la eficacia de tus armas instalando las piezas de personalización que hayas encontrado. Para hacerlo, pulsa el botón "Y" después de colocarte sobre el arma que quieres mejorar.

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No todas las piezas servirán para todas las armas, ya que cada tipo de mejora solo se puede instalar en algunas de ellas (lo indica en la esquina inferior izquierda de la pantalla superior, "mejorable en").

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Además, cada arma tendrá un número distinto de ranuras de equipo.

Resident Evil Revelations

Aunque hayas instalado una mejora en una de las armas, la podrás desinstalar cuando quieras para ponérsela a otra arma.

Las piezas que puedes encontrar, son las siguientes:

Daño
Resident Evil Revelations Mejora la potencia en un 10%.
Resident Evil Revelations Mejora la potencia en un 20%.
Resident Evil Revelations Mejora la potencia en un 30%.
Resident Evil Revelations Mejora la potencia en un 60%.
Resident Evil Revelations Mejora la potencia en un 80%.
   
Cadencia de tiro
Resident Evil Revelations Mejora la cadencia en un 15%.
Resident Evil Revelations Mejora la cadencia en un 30%.
Resident Evil Revelations Mejora la cadencia en un 60%.
   
Cargador largo
Resident Evil Revelations Mejora la capacidad en un 20%.
Resident Evil Revelations Mejora la capacidad en un 40%.
Resident Evil Revelations Mejora la capacidad en un 80%.
Resident Evil Revelations Mejora la capacidad en un 100%.
   
Atar
Resident Evil Revelations Mejora la detención en un 100%.
Aturdir
Resident Evil Revelations Mejora la potencia para confundir al enemigo un 100%.
Resident Evil Revelations Mejora la potencia para confundir al enemigo un 200%.
   
Crítico
Resident Evil Revelations Mejora el ratio de golpes críticos en un 30%.
   
Explosión
Resident Evil Revelations Dispara dos tiros seguidos de una tacada.
Resident Evil Revelations Dispara dos tiros seguidos de una tacada.
Resident Evil Revelations Dispara tres tiros seguidos de una tacada.
   
De cerca
Resident Evil Revelations La potencia de fuego aumenta si la distancia al objetivo es inferior a 4 metros. La carga máxima es del 20%.
Resident Evil Revelations La potencia de fuego aumenta si la distancia al objetivo es inferior a 4 metros. La carga máxima es del 50%.
   
Estrechar
Resident Evil Revelations El ángulo de dispersión de la escopeta se reduce en -4º.
   
Disparo cargado
Resident Evil Revelations Puedes disparar un tiro cargado manteniendo pulsado el botón de disparo.
Resident Evil Revelations Puedes disparar un tiro cargado manteniendo pulsado el botón de disparo. El tiempo de carga es largo, pero tiene mayor potencia.
Resident Evil Revelations Puedes disparar un tiro cargado manteniendo pulsado el botón de disparo.

 

Puedes encontrar maletines con piezas personalizadas en los siguientes lugares:

Episodio 2-8: Escaneando el mueble que está frente a Parker junto a la puerta que se abre con tarjeta.
Episodio 2-8: Sobre el mueble que está al lado de la sala donde recuperas las armas.
Episodio 3-5: En la sala de reuniones que está en el puente.
Episodio 3-6: Usando el Génesis bajo la cama de la habitación 303 (piezas ilegales).
Episodio 3-6: En el Hall dentro del hueco donde está un cuadro
Episodio 3-6: En la cubierta de paseo, cerca de donde aparece el gran monstruo.
Episodio 3-6: En la sala que está al lado de la piscina (a la piscina se llega por la puerta que está en el pasillo más alto del hall).
Episodio 4-2: En la habitación donde estaba el muñeco que parecía Chris.
Episodio 5-5: En la sala donde desaparece el primer chorro de vapor.
Episodio 5-5: En la sala que está al lado del gran engranaje donde colocas el mecanismo.
Episodio 6-5: Usando el Génesis en la sala VIP del Casino.
Episodio 6-5: Primero tendrás que meterte por la puerta que está arriba del todo del hall y llegarás a una sala donde hay un botón para purificar el agua de la piscina.
Cuando pase un tiempo, vuelve a esta zona y el agua estará limpia. Bucea en ella y llegarás al fondo de la sala. Allí encontrarás un maletín con piezas ilegales, otro con piezas normales y muchas bombas y munición.
Episodio 7-1: Eliminando a Rachael junto al comedor (piezas ilegales).
Episodio 7-1: En la caja fuerte de la sala de reuniones que hay bajando por la escalera del lado derecho del puente (piezas ilegales),
Episodio 7-1: Caja fuerte en la cubierta de proa (piezas ilegales).
Episodio 7-1: Escaneando bajo los cristales en la sala donde te enfrentabas al enemigo del ascensor.
Episodio 8-1: Al subir por la escalera después de bucear.
Episodio 8-1: Cuando vas buceando en la sala donde usaste el mecanismo en el sistema de engranajes de la pared (piezas ilegales).
Episodio 8-1: Cuando vas buceando, en la sala donde encontraste el mecanismo tras el chorro de vapor.
Episodio 8-1: Cuando vas buceando en el fondo de la sala del elevador.
Episodio 8-4: En la sala que hay antes de la sala de descontaminación del laboratorio (piezas ilegales).
Episodio 8-4: En la sala de descontaminación en la que entra Chris en el laboratorio.
Episodio 9-7: En la siguiente sala a la de los rayos rojos (piezas ilegales).
Episodio 9-8: Nadando en el agua infectada cuando se rompen los cristales (piezas ilegales).
Episodio 10-1: Si antes de ir al puente, vas a la cubierta de proa y escaneas la base desde donde se lanzó el avión.
Episodio 10-4: Cuando escapas del barco en la cuenta atrás, dentro de una caja de madera.
Episodio 12-1: En el Queen Dido abriendo una de las puertas del inicio (piezas ilegales).

Nota: En el modo Asalto aparecerán las mismas piezas de personalización y algunas más exclusivas de ese modo. Tienen la misma función, pero cambia el porcentaje del efecto.

Resident Evil Revelations

Por ejemplo: Resident Evil Revelations Mejora la potencia en un 10% en el modo Campaña, mientras que en el modo Asalto mejora la potencia en un 4%.

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