Guia Resident Evil : Revelations - Episodio 1
 
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1. BUSCA A CHRIS - EPISODIO 1: DIRECTOS AL INFIERNO

 

Al comienzo de la aventura, verás como una pequeña embarcación llega hasta un gran barco llamado Queen Zenobia.

En la pequeña embarcación viajan dos agentes de la BSAA, Jill Valentine y Parker Luciani y su misión es encontrar a dos agentes que desaparecieron en el interior del Queen Zenobia (Chris y Jessica).

Al subir a la cubierta controlarás a Jill, y Parker te seguirá. El primer objetivo aparecerá en la parte de arriba de la pantalla superior.

Avanza por las escaleras que hay al inicio y llegarás a una puerta que está bloqueada por una cadena con candado.

Apunta con tu arma al candado y dispara para romperlo.
Cuando la cadena haya caído al suelo, acércate a la puerta y ábrela pulsando el botón que te indique en pantalla (dependerá de la configuración de botones que hayas elegido en opciones
).

Esa puerta te lleva a los camarotes de la tripulación (el nombre de las zonas los puedes ver pinchando en el botón "Menú" de la pantalla inferior y seleccionando el cuarto icono empezando a contar por la izquierda. En la pantalla superior verás la leyenda donde te indica que significa cada marca del mapa).

En el interior del barco casi no hay luz y solo verás iluminada la zona hacia donde mira tu personaje, ya que va equipada con una linterna.

Avanza por el único camino que hay y al entrar en la tercera sala verás como algo escapa y se mete en un conducto de aire que está pegado al techo.

Sigue avanzando y verás como el conducto de aire se va moviendo, ya que lo que viste anteriormente está en su interior.

Al final del pasillo, el camino se bifurcará, pero tendrás que continuar por el camino de la izquierda ya que en el camino de la derecha solo encontrarás un ascensor que no funciona.

Métete por la puerta que está al final del pasillo de la izquierda y entrarás en una sala donde hay una máquina de refrescos que si tiene electricidad. Al acercarte a ella, aparecerán varias ratas del cuadro electrico que hay al lado.
Cruza esta estancia y métete por la puerta que está al otro lado.

A medida que vas avanzando encontrarás taquillas que puedes abrir para coger los objetos que estén en su interior (munición y hierbas medicinales).

La siguiente sala es una cocina donde en el centro verás una reja de la que sale un destello azul.

Examina el destello pulsando el botón que te indica en pantalla y Parker abrirá la reja para que Jill pueda usar una especie de escáner. Así descubrirá que se trata de una mano que tiene cogida una pistola.

Nada más encontrar este arma, algo aparecerá detrás de Jill. Se trata de un zombi que tendrás que eliminar disparándole con tu arma o usando tu cuchillo (es preferible que uses la pistola y que apuntes a la cabeza para acabar antes con él).

Cuando acabes con esta criatura, la historia parará momentáneamente y se producirá un flashback (salto hacia atrás en el tiempo).

Primero verás un informativo en el que hablan de una ciudad flotante llamada Terragrigia.

En 2004, esta ciudad sufrió un ataque biológico por parte del grupo terrorista Veltro.
Junto con el ataque biológico, lanzaron unas criaturas conocidas como armas biorgánicas para acabar con todo ser vivo.

Para acabar con los efectos del ataque, la FBC (Asociación contra el bioterrorismo) junto con la BSAA (ONG dedicada a la lucha antiterrorista) decidieron usar la matriz de energía solar sobre la ciudad para arrasarla por completo. De esta forma, acabarían con el grupo terrorista Veltro.

A continuación, aparecerán Jill y Parker después de la destrucción de la ciudad y te pedirán el siguiente objetivo, "Investiga el cadáver".

 

2. INVESTIGA EL CADÁVER - EPISODIO 1: DIRECTOS AL INFIERNO

 

Después de ver el informativo sobre la noticia de Terragrigia seguirás en el pasado y verás a Jill y a Parker junto a su jefe, O'Brian (es el jefe de la BSAA).

O'Brian dará a los agentes un nuevo dispositivo llamado "Génesis", con el que podrán escanear objetos para analizarlos.

El objetivo de esta misión será analizar los cuerpos de las criaturas que están en la playa.

Seguirás controlando a Jill y en un principio deberás bajar a la playa pulsando el botón que te indiquen en la pantalla (dependerá de la configuración de botones que hayas elegido en opciones).

Tras bajar, acércate a O'Brian y te dirá que debes analizar los cuerpos.
Equipate con el Génesis pulsando arriba en la cruz de control o pinchando sobre él en la pantalla táctil y seguidamente aparecerá un mensaje en pantalla indicando los botones que has de pulsar para escanear.

Al mantener pulsado el primer botón, mirarás a través del Génesis y si el objeto está rodeado por una línea verde, lo podrás analizar pulsando el segundo botón.

Seguidamente, te pedirán que completes el siguiente objetivo, "Obten un análisis 100%".

 

3. OBTÉN UN ANÁLISIS 100% - EPISODIO 1: DIRECTOS AL INFIERNO

 

Después de que O'Brian te entrege el Génesis y de aprender como funciona, tendrás que analizar todos los cuerpos que hay en la playa hasta que el marcador indique el 100%.

Cada vez que analices un cuerpo, verás como el porcentaje va aumentando.

Si analizas los dos grandes cuerpos que hay frente al lugar donde comienzas, verás que Jill comenta que en el interior de uno de ellos hay algo.
Acércate al cuerpo y pulsa el botón que aparezca en pantalla. Al hacerlo, Parker levantará el cuerpo y Jill meterá la mano por su boca para ver que tiene en el interior

Allí encontrará una cápsula que contiene un líquido rojo. Tras encontrarlo, se lo dará a O'Brian.

Después, sigue analizando los cuerpos y te llevarás una sorpresa, ya que una de las criaturas aún sigue viva.

Selecciona la pistola pinchando sobre su icono en la pantalla inferior y acaba con ella.

Cuando hayas analizado los cuerpos de esta zona, avanza hacia el fondo y encontrarás otro pasillo que te lleva a otra parte de la playa.
Antes de irte, coge la munición que vas encontrando por el suelo y la hierba medicinal que está en la entrada del pasillo.

Sigue analizando cuerpos hasta completar el análisis. Ten en cuenta que las criaturas las puedes encontrar en la playa, bajo el agua de la orilla, bajo el muelle o sobre postes (no es necesario escanear todas para llegar al 100%).

Cuando lo hayas completado, aparecerá el siguiente objetivo, "Ve junto a O'Brian".

Nota: Cada vez que llegues al 100% del análisis te obsequiarán con una hierba verde.

 

4. VE JUNTO A O'BRIAN - EPISODIO 1: DIRECTOS AL INFIERNO

 

Cuando hayas obtenido el 100% del análisis de los cuerpos de la playa, tendrás que volver al lugar donde estaba O'Brian.

Al acercarte al lugar donde se encuentra, aparecerá otra criatura viva del interior de una caseta. Elimínala disparando con la pistola y después sigue hacia el lugar donde está O'Brian.

 

Al hablar con él, comentará que Jill y Parker siguen en el caso.

Después el juego salvará automáticamente.
El Flashback acabará y volverás a la época actual controlando de nuevo a Jill y a Parker para seguir con el objetivo "Busca a Chris
".

 

5. BUSCA A CHRIS - EPISODIO 1: DIRECTOS AL INFIERNO

 

Después de examinar los cuerpos de la playa en el flashback, volverás a la época actual y tendrás que seguir buscando a Chris.

Inicialmente se oirá un ruido en la puerta. 
Métete por ella y llegarás a un pasillo en el que hay dos puertas, una naranja al fondo y otra normal a la derecha.

En un principio, acércate a la puerta naranja e intenta abrirla. Al hacerlo, Jill se asomará por la rejilla que hay en ella y verá a Chris atado en una silla, pero no podrá llegar hasta él porque la puerta está cerrada con llave.

Ahora tendrás que realizar el siguiente objetivo, "Busca la llave".


 

6. BUSCA UNA LLAVE - EPISODIO 1: DIRECTOS AL INFIERNO

 

Cuando hayas visto a Chris a través de la rejilla, descubrirás que la puerta está cerrada con llave y tendrás que buscarla para poder abrirla.

Para llegar hasta ella, tendrás que meterte por la puerta que estaba en la pared derecha del pasillo donde esta la puerta en la que has visto a Chris.

Esta puerta te lleva a una escalera por la que solo podrás subir, ya que la bajada está bloqueada. Una vez arriba encontrarás una hierba verde y una puerta por la que debes entrar.

 

Esa puerta te lleva a un pasillo donde hay otra puerta que te lleva a una habitación con literas.

Cruza la habitación y entrarás en una baño donde te atacará una criatura. Elimínala con la pistola o con el cuchillo y sigue avanzando por la siguiente habitación para meterte por la puerta que está al fondo.

.

En el siguiente pasillo, encontrarás tres puertas. Una está en la pared de la izquierda casi al inicio, pero tiene un símbolo de un ancla y no podrás abrirla de momento.

Al fondo encontrarás las otras dos puertas, una normal al fondo y otra a la derecha de color naranja cerrada con llave.

Métete por la puerta del fondo y llegarás a un lugar donde a través de una ventana verás como dos criaturas están atacando a una chica.

Entra en esa sala por la puerta que está en el lado izquierdo y acaba con las criaturas.

A continuación, examina a la chica con el Génesis y descubrirás un objeto brillante en el suelo. Cógelo y descubrirás que se trata de la llave de los camarotes Trip.

Al coger la llave, te explicarán que puedes ver los objetos que has conseguido pulsando en el botón "Menú" de la pantalla inferior.

Cuando hayas conseguido la llave, te indicarán el siguiente objetivo, "Ve a la habitacion de Chris".


 

7. VE A LA HABITACIÓN DE CHRIS - EPISODIO 1: DIRECTOS AL INFIERNO

 

Después de encontrar la llave de los camarotes Trip., vuelve a la puerta naranja tras la que viste a Chris.

Nada más salir de la sala donde has conseguido la llave, podrás abrir la puerta naranja que estaba junto a la puerta que te llevaba a esta sala, pero te lleva a la sala de lavado y allí solo encontrarás una criatura y tres objetos que aparecerán usando el Génesis para escanear.

Para volver, tendrás que seguir el mismo camino por el que viniste, pero ten cuidado porque aparecerán criaturas en el camino (tendrás que cruzar de nuevo las habitaciones de las literas, el baño y bajar por la escalera).

Al llegar al pasillo donde estaba la puerta naranja tras la que estaba Chris, te encontrarás con Parker.
Tras hablar con él, acércate a la puerta y ábrela con la llave que acabas de conseguir (para abrirla, solo tendrás que pulsar el botón que te indique en pantalla).

Una vez dentro, Jill se acercará a Chris, pero al tocarle, se dará cuenta de que se trata de un maniquí.

Seguidamente, saldrá un gas adormecedor por los conductos de aire y tu equipo caerá desmayado, pero antes podrás ver como aparece un personaje con una máscara antigás.

Tras verlo, acabará el episodio 1 y comenzará el Episodio 2 : Misterio Doble.

Antes de pasar al episodio 2, verás los resultados (precisión, muertes y tiempo de superación) y después te darán la opción de pasar al "Siguiente" episodio o "Guardar y salir"




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