Guia Resident Evil : Revelations - Episodio 2
 
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1. VE AL LUGAR DEL ACCIDENTE - EPISODIO 2: MISTERIO DOBLE

 

Al comienzo del episodio 2 verás un nuevo grupo de la BSAA que se encuentran en las montañas de Europa. Este grupo está formado por Chris y Jessica.

Ahora controlarás a Chris y desde el inicio tendrás que avanzar de frente hasta que veas aparecer a un avión que se estrella.

Tras verlo, te indicarán el primer objetivo.

Para llegar al lugar del accidente, avanza de frente y baja hasta los restos del avión pulsando el botón que te indiquen en pantalla.

Una vez abajo te indicarán el siguiente objetivo, "Investiga el accidente"

 

2. INVESTIGA EL ACCIDENTE - EPISODIO 2: MISTERIO DOBLE

 

Al llegar al lugar del accidente, tendrás que investigar para ver si descubres algo.

Avanza hacia el fondo de esta zona y encontrarás el morro del avón.
Abre la puerta que te lleva a la cabina de los pilotos y al hacerlo, el cuerpo del piloto caerá al suelo.

A continuación, escanea con el Génesis el cuerpo del piloto y aparecerá un destello sobre él. Cógelo, porque se trata del "Plan de vuelo".

También puedes escanear el interior de la cabina y encontrarás una huella en los mandos (al escanearla te darán como cumplida una misión).

Tras leer el plan de vuelo, descubrirás hacia donde se dirigía el vuelo.
Al descubrirlo, decidirás ir hacia el aeropuerto de destino y te indicarán el siguiente objetivo, "
Atraviesa la mina".

 

3. ATRAVIESA LA MINA - EPISODIO 2: MISTERIO DOBLE

 

Tras leer el plan de vuelo, decidirás atravesar la mina para llegar al aeropuerto donde se dirigía el avón.

Para llegar a la mina, sal por el agujero que está a la izquierda de la puerta de la cabina.

En la entrada de la mina hay unas cajas de madera que puedes romper con el arma secundaria y bajo ellas encontrarás munición.

Después sigue avanzando y encontrarás una reja medio cerrada. Acércate a ella y pulsa el botón que indique en pantalla para que Jessica te ayude a levantarla y así poder pasar.

Seguidamente, tendrás que bajar varios escalones y después llegarás a una sala donde te atacarán varios perros (para bajar los escalones, pulsa el botón que te indique en pantalla).

Tras eliminarlos, continúa avanzando y el camino se bifurcará. Puedes coger cualquiera de los caminos porque te llevan al mismo sitio.

Los dos caminos te llevan a un puente junto al que hay varios perros más que tendrás que eliminar. 
Cruza los puentes cogiendo todos los objetos que te encuentras sobre las cajas para rellenar tu munición (encontrarás una nueva arma secundaria llamada señuelo B.O.W. Al lanzarla atraerá a los enemigos y después explotará).

Tras cruzar los puentes, llegarás a una gran sala donde hay más perros. Elimínalos y continúa el camino para llegar al exterior de la cueva.

Ve hacia la izquierda y allí tendrás que saltar ya que hay un hueco entre las plataformas de hielo.

Al caer en la plataforma donde está Jessica, se romperá y caerás a una zona inferior donde te atacarán unos perros.

Nada más caer te darán el siguiente objetivo, "Espera a Jessica"

 

 4. ESPERA A JESSICA - EPISODIO 2: MISTERIO DOBLE

 

Después de atravesar la mina, sigue por el camino de la izquierda y al saltar el primer hueco caerás a una zona inferior donde te atacarán varios perros.

Ahora tendrás que esperar a que llegue Jessica para ayudarte, pero hasta entonces tendrás que eliminar a los perros que vayan apareciendo.
El problema es que al caer te has hecho daño en la pierna y no te podrás mover del sitio. Además, solo podrás usar la pistola y las armas secundarias (también podrás recuperar energía usando hierbas verdes si te queda alguna).

Cuando veas que aparecen muchos perros, usa los señuelos para B.O.W que encontraste en la mina.

Cuando Jessica llegue a tu lado, te ayudará a levantarte y tendrás que seguir realizando el objetivo "Atraviesa la mina".

 

5. ATRAVIESA LA MINA - EPISODIO 2: MISTERIO DOBLE

 

Cuando Jessica te haya rescatado tras la caída, tendrás que seguir atravesando la mina.

Avanza por el único pasillo que hay y encontrarás una escalera para poder subir.

Una vez arriba encontrarás una reja medio cerrada. Pégate a ella y pulsa el botón que te indica en pantalla para que Jessica te ayude a levantarla y así poder pasar.

Una vez hayas pasado la reja, saldrás de la mina y encontrarás la pista de aterrizaje (aeropuerto Volkoinen Mökki).

Desde la salida de la mina verás que en el aeropuerto está el emblema del grupo terrorista Veltro.
Seguidamente hablarás por radio con O'Brian y te comunicará que Jill y Parker han caído en una trampa en el Mediterráneo, por lo que Chris y Jessica decidirán ir en su ayuda.

Después de tomar esta decisión, volverás a retomar la aventura con Jill y Parker y te encargarán el siguiente objetivo "Huye del cuarto".

 

6. HUYE DEL CUARTO - EPISODIO 2: MISTERIO DOBLE

 

Cuando Chris y Jessica lleguen al aeropuerto Volkoinen Mökki, volverás a retomar el control de Jill y Parker en el interior del Queen Zenobia.

Anteriormente, Jill y Parker fueron dormidos con gas y un hombre con mascara antigás les separó y encerró en diferentes habitaciones.

Ahora, Jill despertará y hablará por radio con su compañero. Decidirán escapar y reunirse, pero se darán cuenta de que no tienen armas.

Cuando tomes el control de Jill, examina la habitación y verás que hay dos puertas, una que se abre con un dispositivo que tiene a su lado y otra que tiene delante un pequeño mueble.

Primero acércate al mueble que está delante de la puerta y pulsando el botón que indique en pantalla, lo podrás empujar para quitarlo de delante de la puerta.

Seguidamente, métete por la puerta y llegarás al baño. Abre la tapa del retrete y bajo ella encontrarás undestornillador pegado con cinta. Si no está en al retrete, vacía el agua de la bañera y lo encontrarás en su interior.

A continuación, sal del baño para volver al dormitorio (antes de salir del año, coge una hierba verde que está en una de las esquinas).

Una vez fuera, verás como del armario sale una criatura que te atacará, pero no te podrás defender porque no tienes armas.
En ese momento aparecerá en pantalla una explicación de como puedes 
esquivar los ataques de los enemigos. En el caso de tener el control por defecto, tienes que pulsar arriba en el botón deslizante, o abajo + B justo en el momento en el que el enemigo se abalance hacia ti (si has cambiado el control en opciones tendrás que pulsar otros botones).

Si consigues esquivarlo, el enemigo se empotrará contra la televisión y se electrocutará.

Seguidamente, ve a la otra puerta que hay en el dormitorio y examina el dispositivo que está a su izquierda.

Al hacerlo, verás que en la pantalla superior pone "Pantalla táctil". Cuando salga este texto es porque tienes que hacer algo en la pantalla inferior
En este caso, tendrás que pinchar sobre los cuatro tornillos para quitarlos y abrir el cajetín (si no has conseguido el destornillador del baño no los podrás quitar).

Al abrir el cajetín verás un circuito en el que hay nueve nodos (cuatro de ellos iluminados) y cuatro botones que puedes mover.

Los botones los puedes mover al nodo que esté a su lado siempre que haya una pista de conexión (solo si el nodo está libre).
El objetivo es poner los botones sobre los cuatro nodos que están iluminados, pero de manera que no se crucen los cables de unión entre ellos (cuando no se cruzan los cables se ponen de color amarillo).

Cuando los coloques correctamente, la puerta se desbloqueará y la podrás abrir, pero sal por ella rápidamente porque la criatura que tiraste contra el televisor te volverá a atacar.

Tras salir del dormitorio llegarás a un pasillo en el que hay dos puertas, una al final del pasillo atada con una cadena con candado y otra normal en el pasillo de la derecha.

Métete por la puerta normal de la derecha rápidamente antes de que te ataquen y seguidamente te indicarán el siguiente objetivo, "Encuentra a Parker".

 

7. ENCUENTRA A PARKER - EPISODIO 2: MISTERIO DOBLE

 

Después de escapar del dormitorio, llegarás a un pasillo en forma de "L" donde hay dos puertas, una enfrente atada con una cadena con candado y otra normal a la derecha.

Métete por la puerta normal de la derecha para comenzar la búsqueda de Parker.

En la siguiente sala también hay dos puertas.
La que está al fondo a la derecha según sales te lleva a un baño en el que hay una hierba verde, pero ten cuidado al cogerla porque aparecerá una criatura que tendrás que esquivar con el movimiento que te enseñaron anteriormente.

La otra puerta está en la pared de la izquierda según entraste por primera vez a esta sala.

Al entrar en la siguiente sala, verás que en la pared que hay frente a la entrada hay un cuadro que puedes examinar. Al hacerlo, se elevará y dejará a la vista una caja fuerte, pero de momento no la podrás abrir porque hace falta una tarjeta.

Después, sigue avanzando hasta el final del pasillo y encontrarás dos puertas más, una a la derecha y otra a la izquierda. También encontrarás dos criaturas que tendrás que esquivar para evitar que te ataquen.

En la habitación de la izquierda encontrarás unaescopeta en la pared, pero no la podrás coger de momento porque te piden que insertes algo para desbloquear el sistema que la sujeta.

La puerta de la derecha te lleva a otro pasillo donde hay otra puerta al final.

Métete por ella y llegarás a una sala donde hay una criatura en el suelo y una puerta que tiene delante un pequeño mueble.

Empuja el pequeño mueble pulsando el botón que te indique en pantalla antes de que la criatura se levante y métete por la puerta que estaba obstruyendo.

Así llegarás a una gran sala que a los lados tiene escaleras para bajar al nivel inferior.

En el punto donde se juntan las dos escaleras, encontrarás una puerta con el símbolo de un ancla, pero de momento no la podrás abrir.

Tras bajar por las escaleras, llegarás a un comedor. En la pared derecha encontrarás una puerta por la que no podrás meterte porque está detrás de una reja y en la pared de la izquierda hay una puerta normal.

Al acercarte a la puerta de la izquierda, se abrirá y aparecerá Parker.

Tras encontrarte con él, se irá por la puerta por la que ha aparecido y te dirán el siguiente objetivo, "Recupera las armas".

 

8. RECUPERA LAS ARMAS - EPISODIO 2: MISTERIO DOBLE

 

Después de encontrar a Parker en el comedor, le tendrás que seguir para encontrar las armas (Parker se irá por la misma puerta por la que ha aparecido).

Métete por la puerta por la que se ha ido Parker y llegarás a un pasillo donde lo volverás a encontrar.

Junto a él verás dos puertas, una que solo se abre con una tarjeta que no tienes de momento y otra puerta grande que es por donde debes continuar (al acercarte a Parker te dará un señuelo para B.O.W. y si escaneas con el Génesis el mueble que hay frente a él, aparecerá un maletín con piezas de personalización).

Al meterte por la puerta grande llegarás a una sala en la que hay dos criaturas. Esquívalas o usa el señuelo de B.O.W. y métete por la puerta del fondo.

Después tendrás que cruzar otra sala muy parecida a esta y llegarás a un pasillo en el que hay tres puertas, una de ellas metálica.

Al acercarte a ella, Parker dirá que las armas se encuentran en su interior (sobre el mueble que está al lado de la puerta encontrarás un maletín con Piezas de personalización).

Intenta abrir la puerta y los dos personajes la tirarán a patadas. Una vez dentro podrás recuperar el equipo robado.

Junto al equipo encontrarás una gran caja. Al examinar esta caja podrás equipar o cambiar armas. También puedes personalizar armas si tienes piezas (las piezas las encontrarás dentro de los maletines de piezas de personalización). Cualquier arma que consigas se añadirá automáticamente a esta caja.

Tras recuperar tu equipo, sal de esta habitación y te indicarán el siguiente objetivo, "Ve al puente".

 

9. VE AL PUENTE - EPISODIO 2: MISTERIO DOBLE

 

Después de recuperar las armas, sal de la habitación donde las encontraste y te pedirán que vayas al puente.

Ahora tendrás que volver todo el camino hacia atrás hasta llegar a la habitación donde estaba encerrada Jill (no te puedes perder porque no hay otro camino).

Frente a la puerta de ese dormitorio había una puerta que estaba cerrada con una cadena con candado y ahora sí la podrás abrir rompiendo el candado de un disparo.

Tras meterte por la puerta de la cadena llegarás a una sala donde hay una puerta con la marca de un timón que no puedes abrir de momento y un ascensor en el lado derecho.

Para llamar al ascensor, debes pulsar el botón que está a su derecha y una vez dentro, encontrarás un panel para indicar adonde quieres ir (Puente - Cabinas inferiores).

Tienes que seleccionar "Puente" y así te llevará directamente a esta zona.

Al bajar del ascensor, todo estará a oscuras y verás gracias a la linterna con la que va equipada Jill.



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Al final del pasillo encontrarás una puerta y en el suelo, delante de ella, verás una cadena y un candado roto (alguien ha pasado por allí anteriormente).

Abre la puerta y llegarás a una habitación en la que hay taquillas y una puerta. Métete por la puerta, pero antes abre las taquillas para encontrar una hierba verde y munición que hay en su interior.

Después, sigue hacia adelante y llegarás al puente, donde encontrarás todos los mecanismos de control del barco.

Sobre uno de los ordenadores encontrarás un "Morral de munición" que te servirá para poder llevar más munición del arma que te indique.

Un poco más a la derecha encontrarás un botón rojo que puedes pulsar, pero comprobarás que no funciona nada.

Tras pulsar el botón, verás una secuencia en la que se ve como explota el remolcador que arrastraba al Queen Zenobia.
Seguidamente, aparecerá un personaje que ataca a Jill y acabará el episodio 2.

 

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