Después de ver la secuencia en el que el Regia Solis lanza el rayo contra el Queen Zenobia, verás unas imágenes donde se ve hablando a Morgan y O'Brian.
A continuación, volverás a controlar a Jill y a Parker después de que la gran ola pase por encima del barco.
Aparentemente el barco sigue igual, pero al acercarte a la puerta de la habitación donde te encuentras, el barco se inclinará y todo se llenará de agua.

Ahora tendrás que escapar para no morir ahogada.
Sal de la habitación pulsando el botón que te indique en pantalla para bucear más rápido y avanza para meterte por la puerta que hay al fondo.

Nada más llegar a la siguiente sala, podrás subir a la superficie para coger aire (recuerda que si estás mucho tiempo debajo del agua, la pantalla se oscurecerá y te asfixiarás).
Esta habitación es bastante grande y al fondo a la derecha encontrarás una puerta que no se abre (frente a ella en el suelo, encontrarás un morral de munición para la Magnum).
Debes subir por la escalera que está al fondo a la izquierda. Para hacerlo, tendrás que subir a la superficie.

Cuando llegues arriba, ve a la izquierda y encontrarás un maletín de piezas de personalización.
Al lado del maletín, encontrarás otra escalera para poder volver al agua.

Métete de nuevo en el agua y verás que estás en un lado de la sala al que antes no podías llegar. Nada por encima de las cajas y métete por la puerta que hay al otro lado.

Avanza por ese pasillo y llegarás a un hueco donde hay una escalera, Bucea hasta el fondo y allí encontrarás otra puerta para poder continuar (en la superficie hay una escalera que te lleva a una puerta cerrada).

Tras meterte por la puerta, recibirás una llamada de Chris diciendo que va en tu ayuda para evitar que el virus caiga al agua y contamine los mares.
Métete por la siguiente puerta y pasa buceando por encima de las tuberías para llegar a la puerta que está al otro lado (recuerda coger aire cada vez que veas un hueco en el techo).

|
Intenta abrir la puerta, pero podrás comprobar que está cerrada, por lo que tendrás que continuar por el pasillo que hay a su izquierda.
Así llegarás a una sala en la que hay enemigos que te morderán si te acercas a ellos (es la sala donde anteriormente pusiste un mecanismo en unos engranajes de la pared).

Sobre las plataformas del lado derecho de esta sala, encontrarás un maletín con piezas de personalización ilegales y un poco más adelante, también en la pared de la derecha y sobre la reja, encontrarás una puerta para poder continuar.

Esa puerta te lleva a la sala donde Parker y Jill tuvieron que activar dos paneles a la vez para restaurar la corriente.
De esta sala tendrás que salir por el agujero del techo. Ese agujero es el que abriste anteriormente con la tubería cuando la sala se inundó.

Cuando estés fuera, sigue avanzando hasta el final del pasillo y encontrarás otra zona de agua en la que te debes meter.
Al meterte en el agua, caerás en otro pasillo inundado. Este pasillo es donde había tres puertas, dos de rejas en una pared y una normal en la pared de enfrente.

Métete por la puerta normal y cruza la siguiente sala para llegar a la sala donde conseguiste el mecanismo (es donde había un chorro de vapor tras el que estaba la sala donde cerraste la llave de paso para cortar el vapor).
En esta sala hay un maletín con piezas de personalización.
Métete por la puerta que está al otro lado de por donde has entrado y llegarás a un pasillo que aparentemente está cortado, pero si te fijas, antes de llegar al final, en la parte de arriba, verás un agujero (lo encontrarás a falta de dos curvas para llegar al final).

Métete por ese agujero y tras él, encontrarás una puerta para continuar que te llevará a la sala donde se cerraba el mamparo.
Sigue avanzando por ese camino y llegarás a la sala del elevador.
En el fondo de esta sala encontrarás un maletín conpiezas de personalización. Cógelo y después sube a la superficie para salir del agua por el lugar donde antes se subía al elevador.

Una vez fuera, encontrarás una hierba verde a la derecha y un maletín con piezas de personalización en el lado izquierdo.
Seguidamente, recibirás una llamada de Chris y te indicarán el siguiente objetivo, "Ve al hall".
|