Guia Resident Evil : Revelations - Episodio 8
 
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1. SOBREVIVE A LA INUNDACIÓN - EPISODIO 8: TODO EN JUEGO

 

Después de ver la secuencia en el que el Regia Solis lanza el rayo contra el Queen Zenobia, verás unas imágenes donde se ve hablando a Morgan y O'Brian.

A continuación, volverás a controlar a Jill y a Parker después de que la gran ola pase por encima del barco.

Aparentemente el barco sigue igual, pero al acercarte a la puerta de la habitación donde te encuentras, el barco se inclinará y todo se llenará de agua.

Ahora tendrás que escapar para no morir ahogada.

Sal de la habitación pulsando el botón que te indique en pantalla para bucear más rápido y avanza para meterte por la puerta que hay al fondo.

Nada más llegar a la siguiente sala, podrás subir a la superficie para coger aire (recuerda que si estás mucho tiempo debajo del agua, la pantalla se oscurecerá y te asfixiarás).

Esta habitación es bastante grande y al fondo a la derecha encontrarás una puerta que no se abre (frente a ella en el suelo, encontrarás un morral de munición para la Magnum).
Debes subir por la escalera que está al fondo a la izquierda. Para hacerlo, tendrás que subir a la superficie.

Cuando llegues arriba, ve a la izquierda y encontrarás un maletín de piezas de personalización.
Al lado del maletín, encontrarás otra escalera para poder volver al agua.

Métete de nuevo en el agua y verás que estás en un lado de la sala al que antes no podías llegar. Nada por encima de las cajas y métete por la puerta que hay al otro lado.

Avanza por ese pasillo y llegarás a un hueco donde hay una escalera, Bucea hasta el fondo y allí encontrarás otra puerta para poder continuar (en la superficie hay una escalera que te lleva a una puerta cerrada).

Tras meterte por la puerta, recibirás una llamada de Chris diciendo que va en tu ayuda para evitar que el virus caiga al agua y contamine los mares.

Métete por la siguiente puerta y pasa buceando por encima de las tuberías para llegar a la puerta que está al otro lado (recuerda coger aire cada vez que veas un hueco en el techo).

Intenta abrir la puerta, pero podrás comprobar que está cerrada, por lo que tendrás que continuar por el pasillo que hay a su izquierda.

Así llegarás a una sala en la que hay enemigos que te morderán si te acercas a ellos (es la sala donde anteriormente pusiste un mecanismo en unos engranajes de la pared).

Sobre las plataformas del lado derecho de esta sala, encontrarás un maletín con piezas de personalización ilegales y un poco más adelante, también en la pared de la derecha y sobre la reja, encontrarás una puerta para poder continuar.

Esa puerta te lleva a la sala donde Parker y Jill tuvieron que activar dos paneles a la vez para restaurar la corriente.

De esta sala tendrás que salir por el agujero del techo. Ese agujero es el que abriste anteriormente con la tubería cuando la sala se inundó.

Cuando estés fuera, sigue avanzando hasta el final del pasillo y encontrarás otra zona de agua en la que te debes meter.

Al meterte en el agua, caerás en otro pasillo inundado. Este pasillo es donde había tres puertas, dos de rejas en una pared y una normal en la pared de enfrente.

Métete por la puerta normal y cruza la siguiente sala para llegar a la sala donde conseguiste el mecanismo (es donde había un chorro de vapor tras el que estaba la sala donde cerraste la llave de paso para cortar el vapor).
En esta sala hay un maletín con 
piezas de personalización.

Métete por la puerta que está al otro lado de por donde has entrado y llegarás a un pasillo que aparentemente está cortado, pero si te fijas, antes de llegar al final, en la parte de arriba, verás un agujero (lo encontrarás a falta de dos curvas para llegar al final).

Métete por ese agujero y tras él, encontrarás una puerta para continuar que te llevará a la sala donde se cerraba el mamparo.

Sigue avanzando por ese camino y llegarás a la sala del elevador.
En el fondo de esta sala encontrarás un maletín con
piezas de personalización. Cógelo y después sube a la superficie para salir del agua por el lugar donde antes se subía al elevador.

Una vez fuera, encontrarás una hierba verde a la derecha y un maletín con piezas de personalización en el lado izquierdo.

Seguidamente, recibirás una llamada de Chris y te indicarán el siguiente objetivo, "Ve al hall".

 

2. VE AL HALL - EPISODIO 8: TODO EN JUEGO

 

Después de escapar de la inundación, llegarás a la sala del elevador y recibirás una llamada de Chris diciendo que te espera en el hall.

Cuando hayas salido del agua en la sala del elevador, tendrás que continuar subiendo por la escalera que está en una de las esquinas (antes de subir por la escalera, puedes meterte por la puerta que hay en esta sala para encontrar una hierba verde).

Esta escalera te lleva a unas tuberías que te conducirán hasta la sala VIP del Casino (durante el camino por las tuberías, tendrás que volver a nadar para pasar una zona).

Sal por la puerta de esta sala para llegar al Casino y allí verás como aparece Veltro por un balcón.

Tras ver al terrorista, pasarás a ver a Chris y a Jessica subidos en una lancha rápida que se acerca al Queen Zenobia.

Seguidamente, estos dos personajes se colocarán tras las ametralladoras y te indicarán el siguiente objetivo, "Embarca en el Zenobia"

 

3. EMBARCA EN EL ZENOBIA - EPISODIO 8: TODO EN JUEGO

 

Cuando llegues con Jill y Parker al Casino, aparecerá Veltro por un balcón.

Después dejarás de ver a estos personajes y verás como Chris y Jessica se acercan al Queen Zenobia en una lancha rápida.

Ahora controlarás a Chris, quien después de ver algo en el agua, se ha colocado tras la ametralladora.

El objetivo el llegar al barco, pero en el recorrido irán apareciendo una especie de serpientes marinas que te atacarán hasta llegar a tu destino.

Para defenderte, debes disparar a estos enemigos con la ametralladora, pulsando el botón que indica en pantalla (por defecto el botón "Y"). También puedes lanzar granadas (por defecto con el botón "X") y si la ametralladora se calienta demasiado, y el indicador de la derecha se pone de color naranja, tendrás que enfriarla pulsando el botón "B" (si tienes la configuración por defecto).

De vez en cuando, estos enemigos lanzarán tres bolas de pinchos. Dispara para destruirlas con la ametralladora antes de que te golpeen.

Si consigues llegar hasta el barco evitando los ataques enemigos, tus personajes lo abordarán.

A continuación, volverás a ver a Jill y a Parker de nuevo en el casino.

Veltro comenzará a contarles lo que sabe, pero en ese momento, el otro equipo entrará en el Casino y Jessica le disparará.
Cuando Veltro cae al suelo, descubrirás que se trata de Raymond.

A continuación, los cuatro agentes decidirán poner a salvo el virus para que no caiga al agua, de forma que se volverán a dividir en dos grupos, pero ahora los componentes cambiarán.

En un equipo, irán Parker y Jessica y en el otro equipo, irán Jill y Chris.
Tú controlarás a Jill y a Chris e irán directamente a la sala VIP, donde te indicarán el siguiente objetivo, "
Ve al centro investigación".

 

4. VE AL CENTRO INVESTIACIÓN - EPISODIO 8: TODO EN JUEGO

 

Después de que Chris y Jessica suban al Queen Zenobiay disparen a Veltro, los grupos se volverán a separar, pero antes cambiarán los componentes que los forman.

Un equipo lo formarán Parker y Jessica y el otro equipo, el que tú controlarás, estará formado por Jill y Chris.

Tras dividirse, tu equipo irá directamente a la sala VIP y volverás a tomar el control de Jill.

Ahora, vuelve a bajar por la escalera que hay en esta sala para ir de nuevo a los túneles (antes de hacerlo, Chris te dará una granada de pulsos para que puedas paralizar a los enemigos bajo el agua).

Una vez abajo, avanza hasta llegar a la sala donde estaba el elevador. Parte del camino la harás caminando, pero hay un lugar donde tendrás que pasar nadando por una zona en la que hay un enemigo.

En esta sala, métete en el agua y bucea para meterte por una puerta que está a media altura (necesitarás la tarjeta de Veltro para abrirla).

Tras meterte por esa puerta, sigue avanzando por el único camino posible hasta llegar a una habitación bastante grande donde puedes salir a la superficie para respirar.

Allí encontrarás una escalera para llegar a las plataformas superiores (a la derecha de la puerta según entras). Una vez fuera, Chris te indicará que el laboratorio está un poco más adelante y se tirará por el otro lado de la habitación de nuevo al agua.

Una vez dentro, bucea para meterte por la puerta que está tras los bloques y cruza la siguiente sala para encontrar de nuevo a Chris.
Síguele subiendo por la escalera por la que él sube y cuando llegues arriba te dará la 
llave de tridente que encontró en el Seminaris.
Con esta llave podrás abrir a puerta que está a su lado.

Así llegarás a la zona del laboratorio.

Tras la puerta encontrarás una puerta doble que de momento no puedes abrir, y al fondo encontrarás una puerta cerrada y una ventana rota.

Salta por la ventana para entrar en esa sala y ve hasta el fondo para encontrar un ordenador.

Examínalo y te pedirá que registres tu huella. Para hacerlo, tendrás que poner el dedo en el recuadro de la pantalla inferior y no debes quitarlo hasta que termine el proceso.

Cuando hayas registrado la huella, sal de esta sala y examina el lector que estaba a la izquierda de la puerta doble.
Al hacerlo, verás que en la pantalla inferior aparece el recuadro para reconocer la huella. Pon el dedo hasta terminar el proceso y la puerta se abrirá.

Cuando la puerta se abra, te pedirán que pases por la sala de esterilización de uno en uno.
Antes de entrar, coge el maletín de 
piezas de personalización ilegales y escanea los armarios donde están los trajes para encontrar una huella.

Tú debes entrar por la puerta abierta de la izquierda y Chris lo hará por la puerta de la derecha.

Una vez dentro, se romperá una de las paredes y aparecerá un enemigo que se cubre con un escudo.
Elimínale disparándole a la zona que no se esté cubriendo, es decir, si se cubre el cuerpo, dispárale a los pies para que se deje de cubrir y después dispárale preferiblemente a la cabeza.

Cuando parece que has eliminado al enemigo, parte del cuerpo desaparecerá y aparecerá un tentáculo eléctrico que debes eliminar antes de que te toque.

Cuando lo elimines por completo, la puerta de salida se abrirá y te reunirás de nuevo con Chris (si escaneas la sala de descontaminación de Chris, encontrarás otro maletín con piezas de personalización).

Así llegarás a una sala donde en el centro hay una pecera y sobre una mesa de las esquinas encontrarás una nueva arma, la Magnum L. Hawk.

A continuación, sube en el ascensor que está al fondo y te llevará a un pasillo donde al final hay una especie de puerta acorazada (al inicio de este pasillo encontrarás una huella si usas el Génesis).

Cuando la puerta acorazada se abra, verás el lugar donde se encuentra el virus y acabará este episodio.

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