Después de que Jill y Parker encuentren la sala de comunicaciones de emergencia, verás una secuencia en la que el terrorista de Veltro da un mensaje.
Tras oirlo, sal de esta sala y te encontrarás de nuevo con Raymond, quien te dará la llave ancla hierro.

Después de darte la llave, te dirá que su compañera Rachael ha desaparecido tras ir a la sentina y tu siguiente objetivo será ir a buscarla a esa zona.

Cuando Raymond te dé la llave, te dirá que la puedes usar para abrir la puerta del Casino.
Para encontrar esta puerta, ve a la parte de abajo de esta zona y la encontrarás detrás de la zona donde está el gran reloj (en la parte de atrás de la escalera).

Al entrar en el casino todo estará a oscuras, pero si subes por la escalera que está al fondo a la izquierda encontrarás una palanca que devolverá la corriente a toda esta zona.

Junto al generador donde está la palanca hay una puerta, pero parece ser que solo se abre insertando unas monedas en la balanza que sostiene la figura de la chica que hay al lado.

Como no tienes ninguna moneda de momento, tendrás que bajar la escalera para seguir investigando por el casino.
Sobre una repisa encontrarás un "Morral de munición para la pistola". Al cogerlo, podrás llevar más munición para este arma.
También encontrarás una hierba verde en una de las esquinas donde están las máquinas tragaperras.
Sobre la fuente que está en el centro del casino encontrarás un libro de los empleados y al leerlo, descubrirás que la puerta de la sala VIP., la que estaba al subir las escaleras, solo se abrirá si en la bandeja pones monedas que pesen 107 gramos.

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Al otro lado de la fuente encontrarás un botón que puedes pulsar.

Si lo haces, caerá en la fuente un líquido rojo que convertirá a los peces en monstruos. Elimínalos y el último dejará en el suelo una moneda.

Si te fijas, verás que hay dos máquinas tragaperras que están encendidas.
Acércate a una de ellas y pulsa el botón que indique en pantalla para insertar la moneda que acabas de conseguir.
Al hacerlo, te dará como premio otra moneda.

Vuelve a probar suerte y esta vez te tocará el premio especial, "Colección de monedas"
Ahora, vuelve a subir la escalera para acercarte a la balanza y pon 8 monedas de bronce, 0 de plata, 3 de oro y pulsa sobre el botón "Apostar". Así conseguirás que pesen 107 gramos y la puerta se abrirá (hay varias combinaciones de monedas para conseguir ese peso).

En la sala VIP encontrarás munición, una caja de armasy una escalera que te lleva a un subterráneo.

Baja por la escalera y sigue avanzando por los subterráneos hasta llegar a la zona del elevador. Al intentar activarlo, te darás cuenta de que no está la llave y Jill decidirá ir a buscarla.

A continuación, te indicarán el siguiente objetivo, "Busca la llave del elevador".
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