Guia Resident Evil : Revelations - Episodio 3
 
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1. MATA A LOS ENEMIGOS (HALL) - EPISODIO 3: FANTASMAS DE VELTRO

 

Después de ver la secuencia en que Jill es atacada en el Queen Zenobia, acabará el capítulo 2.

Al inicio del capítulo 3 se producirá un flashback donde vivirás lo ocurrido un año antes en Terragrigia.

Durante la secuencia inicial, verás una conversación entre Morgan, capitán al mando de la FBC y O'Brian de la BSAA.

Durante la conversación, Morgan ordenará a Raymond, cadete de la FBC, que haga de escolta para llegar al helipuerto (casualmente, Raymond es el personaje que atacó a Jill en el puente del Queen Zenobia).

También ordenará a Parker que cubra la retirada (Parker también formaba parte de la FBC en aquel entonces).

Ahora controlarás a Parker.

Sal por la puerta que está en la parte de atrás de la sala y llegarás al hall, pero antes de hacerlo, coge toda la munición y la hierba vede que hay en esta sala.

Una vez estés en el hall, baja la escalera y ponte en el centro para eliminar a todas las criaturas que van apareciendo.

En el caso de que te quedes sin munición, da vueltas por el hall, porque en el suelo hay munición para varias armas y también podrás encontrar dos hierbas verdes.

Cuando hayas eliminado a todos los personajes, tu compañera te pedirá que la sigas y te darán el siguiente objetivo, "Ve al ascensor".

 

2. VE AL ASCENSOR - EPISODIO 3: FANTASMAS DE VELTRO

 

Después de matar a todos los enemigos del hall, tu compañera te pedirá que la sigas para ir al ascensor.

Sube por la esalera que está en el lado derecho del hall y sigue a tu compañera para que te lleve hasta el ascensor.

Llama al ascensor pulsando el botón que hay a su lado, pero ten cuidado, porque al abrirse aparecerá un enemigo de su interior.

Una vez dentro, pulsa el panel para subir al helipuerto, pero durante el ascenso, el ascensor se parará en una planta intermedia.
Baja para continuar andando y te indicarán el siguiente objetivo, "
Ve al otro ascensor".

 

3. VE AL OTRO ASCENSOR - EPISODIO 3: FANTASMAS DE VELTRO

 

Después de que el ascensor se pare durante el ascenso al helipuerto, tendrás que bajar para continuar andando.

Nada más bajar, avanza por el pasillo y métete por la puerta que está al fondo.

Ahora tendrás que cruzar una serie de oficinas, pero antes de entrar en ellas, verás como un enemigo salta una valla en la que pone "caution".
Esta valla también la puedes saltar y tras ella encontrarás una hierba verde y munición (también aparecerán varios enemigos).

Después, métete por la puerta que está en la pared izquierda antes de llegar a la valla. Una vez dentro elimina al enemigo y sal por la puerta del otro lado.

Nada más salir encontrarás una "escopeta - M3" en el lado derecho (en el lado izquierdo hay una habitación en la que encontrarás una hierba verde y munición).
Continúa por el pasillo del lado derecho eliminando a los enemigos que aparezcan y métete por la puerta del fondo.

Así llegarás a una pequeña habitación en la que hay una hierba verde y varias taquillas que puedes abrir para coger la munición que hay en su interior.
Tras coger estos objetos, sal por la puerta que está al otro lado de la habitación.

Ahora continúa hacia la derecha saltando la valla en la que pone "caution" (se salta poniéndote a su lado y pulsando el botón que indique en pantalla).

Tras saltarla, sigue avanzando y métete por la puerta metálica que está al fondo a la derecha.

Esta puerta te lleva a una escalera donde solo podrás subir, ya que la bajada está bloqueada.
Nada más empezar a subir encontrarás una hierba verde.

Sigue subiendo hasta llegar a la sexta planta y métete por la puerta para volver al interior (las puertas de las otras plantas están cerradas).

Una vez dentro, métete por la puerta del inicio y llegarás a una oficina donde hay dos enemigos y una valla que debes saltar para poder continuar. En esta sala también encontrarás una hierba vede y munición, pero mientras las vas cogiendo aparecerán más enemigos.

A continuación, métete por la puerta que está al fondo de esta sala y llegarás a un pasillo donde aparentemente no hay salida, pero en el lado derecho verás una reja medio levantada.
Acércate a ella y pulsa el botón que te indique en pantalla para que tu compañera te ayude a levantarla y así poder pasar.

Tras pasar la valla y dejar atrás a los enemigos que te perseguían, llegarás a una gran sala donde está el ascensor que andabas buscando. En esta misma sala también encontrarás una hierba verde y munición para varias armas.

Pulsa el botón para llamar al ascensor, pero mientras esperas, aparecerán muchos enemigos que tendrás que eliminar.

Estáte atento, porque en cuanto se abra el ascensor, será mejor que te subas en él y pulses el botón, pero hazlo rápido porque si los enemigos se meten dentro tendrás que seguir combatiendo hasta acabar con ellos.

Este ascensor se volverá a parar antes de llegar a su destino. Sal y te indicarán el siguiente objetivo, "Ve al helipuerto".

 

4. VE AL HELIPUERTO - EPISODIO 3: FANTASMAS DE VELTRO

 

Cuando el segundo ascensor también se pare antes de llegar al helipuerto, tendrás que bajar para seguir caminando de nuevo.

Al bajar del ascensor, avanza y métete por la puerta que hay al fondo.

Tras ella encontrarás el helipuerto y un helicóptero te estará esperando para la evacuación.

Cuando los helicópteros despeguen verás como Terragrigia es arrasada por la matriz de energía solar.

Después de ver esta secuencia, terminará el flashback y volverás a controlar a Jill y a Parker para realizar el objetivo, "Investiga el puente".

 

5. INVESTIGA EL PUENTE - EPISODIO 3: FANTASMAS DE VELTRO

 

Cuando acabe el flashback, volverás a controlar a Jill y a Parker.

En un principio, Raymond escapará y tú tendrás que seguir investigando.

Baja por la escalera del fondo siguiendo a Parker y métete por la puerta para llegar a un pasillo en el que hay un ascensor que no funciona (a su lado hay una hierba verde y munición).

Continúa por el pasillo de la derecha y allí encontrarás otras dos puertas. Una a la izquierda con un símbolo de un timón que no podrás abrir de momento y otra normal a la derecha que es por donde debes continuar.

Esta sala te lleva a una sala de reuniones en la que hay una gran mesa.

En el lado izquierdo de la sala hay un destello de un objeto. Cógelo y descubrirás que se trata de la llave del casco.

Sobre la mesa encontrarás un informe, munición y una caja con piezas de personalización (en una de las paredes hay una caja fuerte que se abre con una tarjeta).

Cuando hayas cogido estos objetos, sal de esta sala y métete por la puerta metálica que hay enfrente (se abre con la llave del casco que acabas de conseguir).

Esta puerta te lleva a una sala en el que hay varias cosas importantes.
En una de las paredes encontrarás un mapa del barco,
mapa interior superior. Cógelo y lo podrás consultar en cualquier momento entrando en el menú de la pantalla inferior.

En una de las estanterías encontrarás un objeto que brilla. Es un emblema que podrás usar para coger la escopeta que viste anteriormente en una de las habitaciones.

Al fondo de la habitación, encontrarás un libro que te cuenta la historia del Queen Zenobia y sentado en una silla encontrarás el cuerpo de un hombre.

A continuación, sal de esta sala y te indicarán el siguiente objetivo, "Ve a la sala comunicaciones".

 

6. VE A LA SALA COMUNICACIONES - EPISODIO 3: FANTASMAS DE VELTRO

 

Después de salir de la habitación que se abría con la llave del casco, te encargarán la siguiente misión.

Nada más salir, vuelve al puente y métete por la puerta del fondo a la izquierda para llegar de nuevo al ascensor.

.

Una vez estés en el ascensor, pulsa el botón y podrás seleccionar dos destinos (Cabinas superiores - Cabinas inferiores).
Elige cabinas superiores y te llevará a una zona más baja, pero no abajo del todo.

En el pasillo en el que te deja el ascensor hay una puerta normal y una puerta gris con un timón

Primero métete por la puerta del timón (solo la podrás abrir después de coger la llave del casco). Dentro encontrarás una nota de la persona que se alojaba en esta habitación, la 303 y si usas el Génesis para escanear debajo de la cama encontrarás un maletín conpiezas de personalización ilegales.

A continuación, sal de esta habitación y métete por la puerta normal para llegar a un pasillo en el que hay otras dos puertas.
Una de las puertas es la de la habitación donde estaba Jill encerrada, la 301, y la otra puerta, la del final del pasillo, es por donde debes continuar.

En la siguiente habitación, métete por la puerta de la izquierda y al final del pasillo volverás a encontrar dos puertas más. A la izquierda la de la habitación 302 y a la derecha otra puerta que te lleva a otro pasillo.

En un principio entra por la puerta de la izquierda, habitación 302, y en la pared estaba colgada una escopeta que ahora si podrás coger porque tienes elemblema que conseguiste en la zona del puente (se trata de la Escopeta Windham).

Cuando tengas este arma, sal de la habitación y métete por la puerta de enfrente.

Sigue avanzando por el único camino que hay y llegarás a la gran habitación donde hay unas escaleras que te llevan a un gran comedor.

Tras bajar las escaleras, verás que en el lado derecho hay una puerta con rejas que anteriormente no podías abrir.

Ahora podrás abrirla con la llave del casco y tras la reja tendrás que abrir dos puertas que están una a continuación de la otra.
Estas puertas te llevan al Hall, una enorme zona en la que hay varias puertas y un reloj de pie gigantesco.

.

Antes de ir a ningún sitio, puedes ir a la parte inferior y encontrarás un maletín con piezas de personalización en un hueco de un cuadro y junto a la escalera de bajada encontrarás una caja de armas donde podrás mejorar tus armas usando esas piezas que has encontrado.

Cuando lo hayas hecho, ve a la parte más baja del hall y frente a la escalera encontrarás una puerta en la que pone "Promenade".

Abre esta puerta con la llave del casco y en la siguiente sala métete por la puerta de la derecha.
Así llegarás a un pasillo en el que encontrarás munición, un 
Fusil M40A1, una caja de armas y una puerta para continuar.

Tras meterte por la puerta llegarás a una sala bastante grande donde hay varios enemigos

Coge la hierba verde del inicio y al final del pasillo encontrarás una reja medio cerrada que podrás abrir con la ayuda de Parker (antes de meterte por ella, baja las escaleras de al lado y encontrarás un maletín con piezas de personalización).



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Cuando levantes la reja, tus personajes podrán pasar y la reja se cerrará a tu espalda.

Justo enfrente de la reja hay una sala donde hay una puerta cerrada con una cadena con candado.
Dispara al candado para romperlo y sal de la sala rápidamente porque aparecerá un gran enemigo.

Este enemigo es bastante complicado de eliminar con tus armas, por lo que es aconsejable que hagas que te siga. Cuando pase al lado de las bombonas rojas, dispáralas para que la explosión le dé al gran enemigo (durante este proceso también aparecerán más enemigos que también tendrás que eliminar).

Cuando consigas acabar con este gran enemigo, dejará un objeto en el suelo, la llave de la boya.

Cuando hayas conseguido la llave, ve a la planta de abajo y encontrarás una gran puerta con el símbolo de la boya.
Ábrela con la llave que te ha dejado el gran enemigo y llegarás a un pasillo donde hay un ascensor.

Llama al ascensor y descubrirás que no funciona, pero si te fijas, verás que en la pared de la derecha hay un cajetín que puedes abrir.

Examina el cajetín y ábrelo pinchando en los tornillos. Dentro encontrarás un circuito muy parecido al que encontraste anteriormente para salir de la habitación donde te encerraron.

Ahora tienes que colocar los botones del cajetín sobre los nodos iluminados, pero de manera que ningún cable se cruce, es decir, que todos los cables se pongan de color amarillo.

Cuando lo hagas, el ascensor volverá a tener corriente y lo podrás usar para llegar al puente o a la cubierta de proa.

Si seleccionas la cubierta de proa, llegarás a una sala donde hay dos puertas y una caja fuerte que solo se abren con una tarjeta que no tienes de momento, pero también encontrarás munición, granadas y una hierba verde.

Tras visitar esa zona, sube de nuevo en el ascensor y ve al puente.
Nada más bajar del ascensor, métete por la puerta que hay enfrente y llegarás a los controles del puente.

Una vez allí, métete por la puerta del fondo a la izquierda y sigue cruzando varias habitaciones hasta llegar al otro ascensor

Ve a las cabinas inferiores y avanza hasta llegar a un pasillo con varias puertas (en este pasillo está la habitación donde recuperaste tu equipo).
Métete por la puerta de la izquierda y sigue avanzando hasta llegar de nuevo al gran comedor (solo hay un camino ya que las puertas con tarjeta todavía no las puedes abrir).

Cuando estés en el comedor, métete por la puerta que está frente a donde has aparecido y llegarás de nuevo alhall (es la puerta especial que abriste anteriormente con la llave del casco).

Al entrar en el hall, avanza hasta llegar al lado contrario de la habitación y detrás del péndulo encontrarás una puerta especial detrás de una reja (al lado de la puerta hay una nota que te indicaba que la llave que abre la puerta estaba en la cubierta de paseo).

Ábrela usando la llave de la boya y tras ella encontrarás la sala de comunicaciones de emergencia.
Dentro te encontrarás de nuevo con Raymond y te dirá que ha encontrado todo destrozado.

A continuación, en uno de los monitores aparecerá el hombre de la máscara de gas dando un mensaje y seguidamente acabará el tercer episodio.

 

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