Guia Resident Evil : Revelations - Episodio 7
 
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1. VE A LA CUBIERTA - EPISODIO 7: EL REGIA SOLIS

 

Después de comunicarte con O'Brian y de ver el movimiento de satélites, tendrás que volver al interior del barco.

En el camino, O'Brian dirá que no hay tiempo para evacuar a Jill y a Parker, pero acto seguido, Quint se pondrá en contacto contigo y comentará que hay una forma de eludir el ataque.

Luego te comentará que sigas hacia el interior del barco y que después volverá a ponerse en contacto contigo.

Baja a la sala donde te enfrentaste al enemigo del ascensor y sube en el ascensor que está en el lado derecho según bajas (está al lado contrario del ascensor por el que subiste anteriormente)

El ascensor se parará a medio camino del hall y tendrás que saltar para salir de él.

Nada más bajar del ascensor, Quint se volverá a poner en contacto con tu equipo y dirá que podrás usar un avión no tripulado para que interfiera en el satélite.

Seguidamente te dirá que vayas a la proa del barco.

Baja una planta metiéndote por la puerta que está a la izquierda del ascensor según sales y métete por la puerta donde en la alfombra pone cafetería (es una de las puertas que se abre con una especie de timón).

Cuando estés en el comedor, volverás a encontrar enemigos.
Ahora puedes continuar por la puerta de enfrente o por la puerta que está subiendo las escaleras (antes de salir del comedor, puedes abrir la puerta gris que está en las escaleras con la llave ancla hierro para encontrar munición y si usas el Génesis, encontrarás un maletín con 
piezas de personalización).

Métete por la puerta que está al fondo de la sala y llegarás a un pasillo en el que hay una puerta grande y otra puerta que se abre con una tarjeta.

Abre la puerta con la tarjeta que conseguiste anteriormente y llegarás a una habitación donde encontrarás un nuevo arma, la Magnum Python. Cógela, pero recuerda que la cambiarás por el arma que en ese momento estés utilizando.

Después, sal de esta habitación eliminando a un enemigo que aparecerá por una ventana y métete por la puerta grande que está a la izquierda según sales.

Nada más entrar te encontrarás con Rachael (parece ser que en el anterior combate no acabaste con ella definitivamente).

Si has cogido la Magnum, úsala, ya que eliminará a los enemigos normales de un solo disparo. Para eliminar a Rachael, tendrás que dispararla algunas veces más.

Cuando la hayas eliminado, acércate a ella y pulsa el botón que indique en pantalla para coger un maletín depiezas de personalización ilegales.

Cruza la siguiente sala con estanterías y llegarás a un pasillo en el que hay varias puertas (es el pasillo donde estaba la sala donde recuperaste el equipo anteriormente).

Ve por el primer pasillo a la derecha y métete por la puerta para encontrar un ascensor.

Al pulsar el panel interior del ascensor, te dará a elegir entre "Puente" o "Cabinas superiores".

Elige "Puente" y así te elevará hasta esta zona.

Nada más salir del ascensor, avanza por el único camino existente hasta llegar al puente de control (donde están todos los ordenadores) y baja por la escalera que está en el lado derecho de la habitación.

Métete por la puerta que está al final de este pasillo y llegarás a otro pasillo donde hay un ascensor y varias puertas más.

Debes usar el ascensor, pero antes puedes meterte por la puerta normal que está en el lado derecho para llegar a una sala de reuniones donde hay una caja fuerte en la pared. Como ahora sí tienes la tarjeta, la podrás abrir y podrás coger el maletín de piezas de personalización ilegales que hay en su interior.

Después, sube en el ascensor y selecciona "Cubierta de proa".

El ascensor te dejará en una habitación en la que hay una caja fuerte en la pared y dos puertas que se abren con tarjeta.

Primero abre la caja fuerte usando la tarjeta de Veltro y en su interior encontrarás un maletín de piezas de personalización ilegales.

Después abre una de las puertas para salir al exterior (abre preferiblemente la de la derecha porque tras ella hay una hierba verde).

Nada más salir te atacarán varios Hunter y te indicarán el siguiente objetivo, "Mata a los Hunters".

 


 

2. MATA A LOS HUNTERS - EPISODIO 7: EL REGIA SOLIS

 

Cuando llegues a la cubierta, te atacarán varios Hunters y los tendrás que eliminar.

Tras eliminar a los Hunter que estaban tras la puerta por la que has salido, avanza hacia la proa para llegar al lado de un contenedor.

Cuando llegues a ese punto, volverán a aparecer más enemigos que tendrás que eliminar.

Cuando lo hagas, te indicarán el siguiente objetivo, "Abre el contenedor del avión".


 

3. ABRE EL CONTENEDOR DEL AVIÓN - EPISODIO 7: EL REGIA SOLIS

 

Después de eliminar a los Hunters, tendrás que abrir el contenedor.

Hazlo por el lado donde está Parker y en su interior encontrarás el avión no tripulado.

Después, verás una secuencia de vídeo que acabará con la imagen del avión montado en la cubierta.

A continuación, Quint te informará de que el avión solo se puede lanzar desde la sala de control.
Ese será tu siguiente objetivo, "
Ve a la sala de control".


 

4. VE A LA SALA DE CONTROL - EPISODIO 7: EL REGIA SOLIS

 

Después de sacar el avión no tripulado del contenedor de proa, tendrás que volver a la sala de control de la bodega para poder lanzarlo de manera remota.

A continuación, tienes que volver a entrar en el barco. Hazlo por la puerta donde se ha colocado Parker, es decir, por la puerta de la derecha.

Al llegar a ese punto, verás una secuencia de vídeo en la que el comisario de la FBC, Morgan Landale, da la autorización para disparar el Regia Solis sobre el Queen Zenobia para destruirlo.

Tras pasar la puerta, Quint se volverá a poner en contacto con Jill y la avisará de que solo tiene 5 minutos para lanzar el avión, de lo contrario, el rayo alcanzará al barco y todo acabará.

Nada más empezar a avanzar encontrarás una hierba verde y una caja de armas para mejorar tus armas si tienes piezas de personalización.
Elígelas bien, porque a partir de ahora te encontrarás bastantes enemigos.

Cuando llegues al final de la cubierta, encontrarás una puerta que te lleva a una sala donde hay dos enemigos y un ascensor que te llevará a una zona inferior.

Nada más bajar del ascensor, encontrarás otra caja de armas para mejorar o cambiar de armas. Si te has quedado sin munición con las armas que llevas equipadas, aprovecha para cambiarlas.

Un poco más adelante encontrarás una hierba verde y a continuación entrarás en una sala con dos alturas. En la parte inferior hay una puerta que te lleva a la sala de control (es la puerta que está en la pared de la izquierda más cercana a ti).
Nota: En el caso de que se te acabe el tiempo, morirás y si continúas, aparecerás directamente en esta habitación. Te darán 2 minutos para completar el objetivo.

Nada más entrar en esta sala volverás a encontrarte con Rachael (tampoco acabaste con ella en el último enfrentamiento).
Elimínala lo antes posible para que no te persiga por toda esta zona. El problema es que también hay dos zombis que te lanzan objetos y si no acabas con ellos, te golpearán continuamente desde lejos.

Cuando hayas acabado con Rachael y con los otros dos enemigos, ve al fondo a la derecha de la sala y verás una escalera que te lleva al nivel inferior.

Una vez abajo, avanza hacia la derecha eliminando a los enemigos que te encuentres y destruyendo las trampas con pinchos del suelo.

Cuando llegues al final, verás una puerta tras unas cajas, pero no es esa por la que debes entrar. Debes continuar hacia el otro lado de esa pared y encontrarás la puerta correcta, pero delante de ella hay un gran enemigo.

Para acabar con él rápidamente, coge el lanzacohetesque está apoyado en la pared y con un solo disparo le derrotarás (si no has derrotado a Rachael, espera a que estén los dos juntos para eliminarlos a la vez).

A continuación, metete por la puerta que estaba tras el enemigo y llegarás a un pasillo donde hay otra puerta detrás de dos enemigos más.

Elimínalos y tras la puerta encontrarás la sala de control. Pulsa el botón que te indique al lado de los ordenadores y así lanzarás el avión.

El avión interferirá en la dirección del rayo que lanza el Regia Solis y en lugar de impactar en el barco, impactará en el agua.
Como efecto, se creará una gran ola que pasará sobre el Queen Zenobia y en ese momento acabará el episodio.


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