Guia Resident Evil : Revelations - Episodio 10
 
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1. VE AL PUENTE - EPISODIO 10: REDES ENREDADAS

 

Después de neutralizar el virus con Jill y Chris, volverás a ver a Parker y a Jessica saliendo del Casino (ahora verás la aventura del otro equipo desde el punto en que se separaron)

Ahora controlarás a Parker.

Nada más salir del Casino, Jessica se irá y dejará solo a Parker.

Ahora, ve al lado contrario del Hall y métete por la puerta que tiene delante una alfombra en la que pone "Promenade" (es una de las puertas que se abre con una especie de timón).

En la siguiente sala, métete por la puerta de la derecha y recibirás una llamada de O'Brian.

Después, métete por la puerta que está en este pasillo y aparecerán varios enemigos que tendrás que eliminar para poder continuar. Después sigue avanzando por el único camino hasta llegar a la planta de abajo.

Una vez allí. métete por la única puerta que hay y llegarás a una pequeña sala donde podrás usar el Génesis para encontrar un morral de munición de la escopeta. (este morral también pudiste cogerlo en el episodio 3).

Tras esta sala, llegarás a una sala más grande donde te tendrás que enfrentar a varios enemigos. Elimínalos y métete por la puerta gris doble del fondo (antes de salir, puedes usar el Génesis para encontrar una huella en una de las paredes de esta sala si no la encontraste anteriormente en el episodio 3).

Tras la puerta doble, llegarás a un pasillo en el que hay varios enemigos y un ascensor en el que debes subir.

Pulsa el panel interior del ascensor y selecciona "Puente".
Tras salir del ascensor, métete por la puerta que hay enfrente y llegarás al puente (si subes a la "Cubierta de proa" antes de ir al "Puente", encontrarás una 
huella en una mesa).

Al entrar, verás una secuencia de vídeo en la que Parker apunta a Jessica por si es el topo de Morgan. En ese momento llegará Raymond y en un momento de desconcierto, Jessica disparará a Parker.

Seguidamente, Jessica pulsará el botón de autodestrucción del barco y se irá corriendo. Raymond la perseguirá mientras Parker se queda en el puente malherido.

Mas tarde verás una explosión, pero se trata del Queen Seminaris.

A continuación, pasarás a ver de nuevo a Jill y a Chris hablando con Morgan (a través de un monitor) y te indicarán el siguiente objetivo, "Abandona el barco

 

2. ABANDONA EL BARCO - EPISODIO 10: REDES ENREDADAS

 

Después de llegar al puente con Parker, descubrirás que Jessica es el topo de Morgan y que Raymond está de tu parte.

Seguidamente, volverás a controlar a Jill y a Cris y tendrás que abandonar el barco antes de que se hunda.

Métete por la puerta que está detrás de Chris y recibirás una llamada de un helicóptero diciendo que el punto de encuentro es la cubierta de proa.

A partir de este momento, sigue a Chris porque él te indicará el camino que debes seguir.

Tras pasar por una puerta dorada, llegarás a un pasillo donde al final encontrarás un agujero en el suelo por el que te tienes que tirar.

Así caerás en una zona de agua donde debes bucear para poder continuar (si tienes los controles por defecto, se bucea pulsando el botón "Y" y después puedes avanzar pulsando el botón "B").

Luego llegarás a una zona donde tienes que subir a la superficie para subir por una escalera.

Más adelante, verás como una explosión hace caer escombros que bloquean una puerta y no tendrás más remedio que saltar por el lado izquierdo para volver al agua (no tendrás que bucear porque no te cubre).

Sigue avanzando por la zona de agua y cuando vuelvas a ver a Chris, habrá otra explosión que corta el camino y no podrás ir junto a él. En ese momento os separaréis y tendrás que continuar por la puerta que está a la derecha.

Al meterte por esta puerta, encontrarás a Parker y tras hablar con él te indicarán el siguiente objetivo, "Saca a Parker del barco" (cuando veas a Parker, tienes que ponerte a su lado y pulsar el botón que indique en pantalla).

 

3. SACA A PARKER DEL BARCO - EPISODIO 10: REDES ENREDADAS

 

Cuando intentas escapar del barco, una explosión hará que te separes de Chris.
Cuando esto ocurra, métete por la puerta que está a la derecha y en la siguiente sala encontrarás a Parker sentado en el suelo.
Acércate a él y pulsa el botón que indique en pantalla para poder ayudarle.

Cuando vas andando ayudando a Parker, caminarás más lento y solo podrás usar la pistola (automáticamente te armarás con la Pistola Government de Parker).

En la siguiente sala de donde encuentras a Parker, verás que en el lado izquierdo hay un interruptor y cuerpos de enemigos flotando.
En esta sala, tienes que meterte por la puerta que está a la derecha, paro antes de llegar a ella, aparecerán dos chorros de vapor que cortan el camino.

Cuando esto ocurra, ve al otro lado de la habitación y pulsa el botón rojo de la pared para que el vapor desaparezca (si este botón lo pulsas antes de que aparezca el vapor, no ocurrirá nada).

Tras pulsarlo, ve hacia la puerta que estaba tras el vapor, pero aparecerán dos enemigos que tienes que eliminar.

En la siguiente sala volverás a encontrarte con Chris. Síguele y él te ayudará a acabar con los enemigos que encontrarás en el camino.

Más adelante, pasarás por un puente que se romperá al pisarlo y Parker caerá al vacío (después de que caiga, puedes coger la Pistola Government del suelo del puente).

Tras ver la secuencia de vídeo, volverás a estar a solas con Chris y te indicarán el siguiente objetivo, "Abandona el barco".

 

4. ABANDONA EL BARCO - EPISODIO 10: REDES ENREDADAS

 

Después de que Parker caiga al vacío, Jill y Parker se volverán a quedar solos.

Ahora tendrás que escapar del barco antes de que el marcador que aparece en pantalla llegue a 0 (te dan 4 minutos 30 segundos). Si no lo consigues, el barco explotará con vosotros dentro.

Métete por la puerta que hay frente a ti y llegarás a un pasillo donde hay una caja de armas, una caja de madera que oculta una hierba verde (la caja la puedes romper con el cuchillo) y un hueco para poder saltar a la zona inferior (antes de saltar, puedes eliminar a un enemigo que está en la plataforma de enfrente).

Nada más saltar te encontrarás con un gran enemigo protegido con un escudo.
Para eliminarlo fácilmente, dispara a la bombona roja que está a su lado para que le afecte la explosión y después sigue disparándole directamente con el arma que lleves en ese momento.

Tras eliminarlo, verás que el pasillo está bloqueado por dos chorros de vapor, pero a la izquierda encontrarás una llave de paso para cortarlos (para girar la llave, tienes que hacer el movimiento que te indica en pantalla con el botón deslizante).

A continuación, encontrarás una escalera que te lleva a una zona elevada donde hay otro enemigo que se cubre con un escudo. Elimínalo de la misma manera que al anterior, es decir, disparando a las bombonas cuando el enemigo está a su lado.
Tras pasar este enemigo, te encontrarás otro enemigo (es el enemigo que veías desde la entrada a esta zona) y después verás una escalera para subir.

Una vez arriba encontrarás una hierba verde y cuando el pasillo acabe, podrás saltar para caer en una zona inferior.

Al saltar, caerás en una pequeña sala en la que hay dos enemigos, una caja de madera que oculta un maletín conpiezas de personalización y una escalera en el lado derecho.

Sube por la escalera y al llegar arriba del todo, habrá una gran explosión.

Una vez arriba, métete por la siguiente puerta y llegarás a la cubierta del barco, pero al comenzar a avanzar, el barco empezará a hundirse y se inclinará.

Cuando el barco se incline, tienes que seguir avanzando mientras esquivas todos los objetos que van cayendo.

Al llegar a la proa, te estarán esperando los helicópteros, pero antes de que puedas subir, aparecerá una gran bestia marina y destruirá uno de ellos.

Tras ver a esta bestia, acabará el episodio 10.

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