Guia Resident Evil : Revelations - Episodio 12
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1. REGISTRA EL BARCO HUNDIDO - EPISODIO 12: HUNDIDO
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Después de escapar del Queen Zenobia y de ver lo ocurrido un año atrás, verás una secuencia en la que los agentes de la FBC, comandados por Morgan arrestan a O'Brian y a todo su equipo de la BSAA.

O'brian, confiará en que Jill y Chris encuentren alguna prueba en los restos hundidos del Queen Dido, cerca de Terragrigia.
Ahora volverás a controlar a Jill y a Chris y el helicóptero los dejará en el mar junto a la zona donde se encuentra el tercer Queen.

Cuando retomes el control de Jill, verás que está frente a una compuerta del barco.
Tendrás que girar el botón deslizante de la manera que indica en pantalla para poder abrir la compuerta y así meterte en el interior.
* Nota: Ahora no tendrás que preocuparte de salir a respirar porque van equipados con botellas de oxígeno.

Tras abrir la compuerta, entrarás en el barco y en la primera sala encontrarás munición y una hierba verde.
Al fondo de esta sala hay una puerta y cuando intentas abrirla, Jill sacará un soplete para poder cortarla.
En la pantalla inferior, verás que hay un trazo que debes seguir dibujándolo con el lápiz. Empieza por la parte que tiene un círculo y sigue pasando el lápiz lentamente hasta completar la línea.

Al hacerlo, la puerta se abrirá.
Luego, llegarás a una sala donde hay dos puertas, una al fondo y otra a la izquierda.

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Primero abre la puerta del fondo siguiendo el trazo que te indican para poder cortarla.

Dentro de esta habitación encontrarás munición, una hierba verde y un maletín con piezas de personalización ilegales.
Después, vuelve a la sala anterior y abre la puerta que estaba en la pared de la izquierda (según entraste la primera vez). Para cortarla, tendrás que realizar el trazo en la pantalla inferior.

En la siguiente sala verás cuerpos de monstruos y el cuerpo de un humano.
En esta sala, métete por la puerta que está en el lado izquierdo y en el siguiente pasillo, verás que hay un gran enemigo que se está comiendo algo (mientras vas buceando no te podrás enfrentar a ningún enemigo).

Al final de ese pasillo, encontrarás una pequeña sala a la izquierda donde hay un morral de munición para el fusil y munición para otras armas.
Tras coger estos objetos, sal y métete por el segundo pasillo de la pared de la derecha (el primer pasillo es por donde has venido).

Entra por la puerta que hay al final del pasillo haciendo el corte en la pantalla táctil.

En esa sala verás una puerta cerrada que solo se puede abrir con el mecanismo eléctrico que hay a su lado, pero al no haber energía, no podrás hacer nada.

Al verla, Jill decidirá restaurar la energía y te indicarán el siguiente objetivo, "Busca la energía".
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2. BUSCA LA ENERGÍA - EPISODIO 12: HUNDIDO
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Cuando Jill llega a la sala donde hay una puerta que se abre con un dispositivo eléctrico, decidirá restaurar la energía.

Ahora, Chris se quedará junto a esa puerta y tú tendrás que meterte por la puerta que está en la pared izquierda de esta habitación haciendo el corte que te indican en la pantalla inferior.

Al fondo a la derecha del siguiente pasillo, hay un agujero en la pared por donde puedes entrar en la siguiente sala. El problema es que en esa sala hay un gran enemigo que te quitará la vida directamente si te coge, por lo que tendrás que evitarlo nadando cuando él no esté (no puedes enfrentarte a él, pero si puedes usar).

Cuando veas que el enemigo desaparece por el fondo de la pantalla, nada rápidamente y no te entretengas hasta hacer el giro a la izquierda.
Allí te encontrarás con el enemigo de frente, pero en la pared de la izquierda encontrarás un agujero por el que te tienes que meter antes de que te coja.
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Después, métete por el agujero que hay en el otro lado de la habitación (en el agujero hay una granada de pulsos) y cruza la siguiente sala para llegar a otra zona donde hay otro gran monstruo moviéndose continuamente.

Este enemigo siempre está dando vueltas a la sala y solo te comerá si te pones delante de él.
Cuando veas que se aleja hacia el fondo de la pantalla, síguele y en la pared de la izquierda, al fondo de la sala, encontrarás otro agujero que te lleva a una sala en la que hay un panel con un botón rojo.

Pulsa el botón para activarlo y recibirás una llamada de Chris indicando que la puerta ya está abierta.
Seguidamente, te indicarán el siguiente objetivo, "Vuelve con Chris".
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3. VUELVE CON CHRIS - EPISODIO 12: HUNDIDO
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Después de restaurar la energía, la puerta que tenía un dispositivo electrico se abrirá.

Ahora tendrás que volver hasta la sala donde dejaste a Chris (está en la sala de donde estaba la puerta cerrada).
Para hacerlo, sigue el mismo camino por el que has venido, teniendo cuidado de que no te coman los dos monstruos.

A continuación, abre la puerta y en la siguiente sala sube por el agujero del techo, donde está la escalera.
Una vez arriba, Jill abrirá una compuerta y podrán salir del agua.

Una vez fuera encontrarás el cuerpo de un agente de la FBC y si te fijas, verás que tiene algo en la mano.

Cógelo y comprobarás que se trata de una Grabadora.
En la grabación podrás oír que se trataba de una misión en la que buscaban un registro de vídeo, pero fracasaron (se trata del registro de vídeo con el que se puede inculpar a Morgan Lansdale).
Después, sal por la puerta que hay en esta sala y llegarás a un pasillo por el que debes avanzar, pero llegará un momento en que todo se quedará a oscuras y no verás casi nada.

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Si sigues de frente, verás un monstruo en medio del pasillo, pero si te fijas, verás que a la izquierda hay un pasillo para poder continuar (puedes usar el Génesis y se verá con más claridad).

Continúa por ese pasillo y llegarás a una especie de comedor donde hay varios cuerpos sobre una mesa (la luz va y viene continuamente).

Sigue por la puerta que está al otro lado del comedor y llegarás a una sala donde está la bandera de Veltro.

Nada más entrar en esta sala, un proyector se pondrá en funcionamiento. Ahora verás como Jack Norman, el cabecilla de Veltro, dice que ha hundido el Queen Dido y seguidamente se inyectará el virus.

Seguidamente, verás que Morgan tiene el vídeo que están buscando y te indicarán el siguiente objetivo, "Encuentra las pruebas".

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4. ENCUENTRA LAS PRUEBAS - EPISODIO 12: HUNDIDO
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Después de ver el vídeo de Jack Norman, el cabecilla de Veltro, descubrirás que es él quien tiene el vídeo que has venido a buscar.

Al fondo de esta habitación encontrarás una caja de armas para cambiar o mejorar armas, una hierba verde y una puerta de las que se abren con una especie de timón.

Elige las tres mejores armas que tengas y a continuación, métete por la puerta para llegar a una escalera que te lleva a otra puerta.

Métete por ella y llegarás a una gran sala donde encontrarás a Jack Norman sentado en un gran sillón.
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Norman estará hablando solo y mostrará el dispositivo donde tiene el vídeo que desenmascara el plan de Morgan Lansdale.

Durante el monólogo, el dispositivo caerá el suelo y lo podrás coger. Es la PDA de Norman.

Tras coger la PDA te indicarán el siguiente objetivo, "Huye con las pruebas PDA".
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5. HUYE CON LAS PRUEBAS PDA - EPISODIO 12: HUNDIDO
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Después de coger la PDA que se le cae a Norman, tendrás que escapar.

Cuando intentes abrir la puerta, Norman gritará para que te pares y acto seguido se tomará otra dosis del virus.
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Al tomarse esa dosis, Norman sufrirá una mutación y se convertirá en un horrible monstruo. Entonces, te golpeará y hará que la PDA caiga al suelo.

Seguidamente, te indicarán el siguiente objetivo, "Derrota a Norman".
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6. DERROTA A NORMAN - EPISODIO 12: HUNDIDO
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Al intentar huir de la sala, Norman se tomará otra dosis del virus y se convertirá en un enorme monstruo que te golpeará haciendo caer la PDA al suelo

Ahora tendrás que enfrentarte a él y lo más efectivo es que le dispares a la cabeza y al bulto que tiene en la espalda.
De vez en cuando, Norman desaparece para aparecer a tu espalda. Cuando lo haga, tienes que darte la vuelta rápidamente y dispararle antes de que él te golpee.

Cuando le hayas dado bastantes disparos, volverá a desaparecer, pero ahora aparecerán dos Norman, uno verdadero y uno falso.
El verdadero es el que tiene una emanación de gas morado en el pecho. Es a ese al que tienes que disparar, ya que el otro solo es una ilusión óptica que puedes atravesar y no te podrá golpear.

Luego, desaparecerá y solo aparecerá uno que suele ser falso (dispárale una vez para ver si sangra por si acaso es el verdadero) y después volverá a desaparecer para aparecer el verdadero.
Ten en cuenta que el gas morado solo aparecerá cuando salen dos Norman a la vez. Si solo hay uno no habrá forma de saber si es verdadero o falso hasta que le dispares para ver si sangra.
En el caso de que Norman te coja con uno de sus brazos, pulsa rápidamente el botón que te indican en pantalla. Si lo haces lo suficientemente rápido, le darás una patada y te soltarás, si no, te quitará toda la vida de un solo golpe.
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Si te quedas sin munición, podrás ir a la caja de armasque está en uno de los laterales para coger otra de las armas que hayas conseguido a lo largo de la aventura.
Cuando acabes con Norman, Jill cogerá la PDA del suelo.

Seguidamente, mandará el vídeo a la central de la BSAA mientras O'Brian es detenido.

Al recibir el vídeo con las pruebas, será Morgan Lansdale quien será relevado de su puesto y arrestado.
Seguidamente, aparecerán los títulos de crédito y después verás una secuencia que transcurre en una cafetería, donde Raymond le dará una dosis del virus a Jessica.

Después de esta secuencia, acabará el juego.
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